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Xbox: os detalhes nunca antes revelados sobre a retrocompatibilidade
Já faz algum tempo que a Microsoft trouxe a retrocompatibilidade para o mundo dos videogames. Jogar títulos selecionados de uma geração anterior em um console de última geração está cada vez mais presente na vida dos gamers, com uma longa lista de títulos disponíveis do Xbox 360 para o One. E agora, o Xbox original também entrou na dança.
O que pouca gente sabe é que a caminhada foi longa até que a Microsoft chegasse onde estamos agora. Na verdade, já faz 10 anos que essa ideia é trabalhada. E tudo começou quando o Xbox One ainda era um projeto, e sequer possuía um nome.
O vice-presidente de engenharia de software do Xbox, Kareem Choudhry, contou ao IGN que havia duas equipes separadas trabalhando em um meio de fazer os códigos 32-bit do Xbox 360 rodarem na arquitetura 64-bit do seu sucessor. Uma equipe em Pequim já tinha um emulador virtual que rodava com base na arquitetura do Xbox 360.
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